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Virtual Vertex Muster下载-3D渲染管理软件 v9.0.14 免费版

Virtual Vertex Muster下载-3D渲染管理软件 v9.0.14 免费版

辅助设计大小:319.20MB语言: / 英文 类别:行业软件系统: / WinAll 提供:
应用介绍

软件介绍

VirtualVertexMuster是一个十分强大的渲染管理工具,该工具采用先进的分布式数据处理系统,可以很好的帮助用户进行场景渲染管理工作;渲染场景通常用于设计中,比如一些2D或者3D设计在进行到最后的阶段时,就需要通过渲染的方式让图像变得更加饱满;渲染对于CPU的要求比较高,有一些项目在进行渲染的时候也许会花上几个小时,甚至是几天的时间来完成场景渲染;VirtualVertexMuster通过分布式技术可以将项目分发到由上百台计算机组成的渲染场中,通过该技术的加持,能够有效降低用户渲染图像时间,提升渲染图像的效率。

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软件功能

集成图像查看器

带有OpenEXR的集成图像查看器支持与我们的帧检查技术紧密集成。

框架切片

帧切片技术可让您通过在切片机上分割图像并在处理结束时自动将它们组合回来在多台计算机上渲染单个图像。

基于Python

外部渲染集成基于Python3.3以及多种语言的内部脚本和外部API绑定。与您的自定义管道需求完全集成。

100%跨平台

使用我们的路径转换技术完全跨平台,可让您跨不同的操作系统和不同的挂载点渲染同一场景。

创新的错误处理

创新的错误检查,使您可以使用直观的错误报告工具覆盖默认行为,并提供每个渲染过程的错误和警告的详细履历。

多版本支持

多版本软件支持使您可以安装自己喜欢的渲染引擎的多个版本,并且只需更改下拉菜单即可在Muster中无缝使用它。

目录服务集成

集成的LDAP和ActiveDirectory支持可无缝集成到公司数据库中。

多个数据库

根据需要,使用Mysql或SQLServer与嵌入式数据库一起运行。

集成式Web服务器

华丽的集成Web服务器,可让您从Web浏览器以及移动设备访问数据。

软件特色

1、采用最先进的分布式渲染技术,可以在一款软件上为多种场景进行渲染工作。

2、经过多年十余年的发展吗,这款工具已经成为目前最受欢迎的渲染工具之一。

3、可以在多个系统环境中平稳的安装使用,比如Windows,Linux,MacOSX甚至是RaspberryPI3等。

4、拥有强大的图像查看工具,可以让用户直观的查看渲染的图像。

5、多种报警提示,及时通过适合的方式将项目的错误信息发送给用户并记录在日志中。

6、您的帐户登录到分派器服务,您将收到的通知基于用户的通知配置。

7、如果启用了目录服务器,则可以通过激活选项来登录常规用户数据库。

8、您可以将Notificator配置为在某些事件中播放声音。

9、可以使用集成的图像查看器或在以下字段中配置的外部图像查看器。

10、图像查看器应用程序,定义图像查看器以查看渲染的帧。

11、自动启动图像查看器,作业完成后自动启动图像查看器。

12、借助集成的Python引擎,Muster拥有许多新的可能性,轻松帮助用户渲染各种场景。

13、拥有丰富的渲染群组功能支持轻松为多个的设计软件提供渲染服务。

14、能够有效的提升用户的项目发开能力,减少用户渲染图像的时间。

15、拥有多种渲染方式,用户可以根据实际情况选择最适合的方式进行渲染。

16、强大的渲染管理系统可以用于电影制作,动画制作,游戏开发以及其它需要进行视觉渲染的地方。

安装方法

Muster带有标准的WindowsInstaller软件包。通过单击从网上获得的.msi文件,可以如下所示启动安装程序。

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首先,要求您指定Muster文件的最终目的地。除非您需要将其安装在其他位置,否则请不要打扰。

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下一步要求您选择要安装的Muster组件。选择最适合您需求的选项。

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Muster能够作为系统服务运行。系统服务是在后台运行的可执行应用程序。如果选择启动Muster作为系统服务,则以后无需登录计算机并手动启动软件,则在启动顺序到达登录窗口后,该软件将启动并运行。将软件安装为系统服务需要在安装程序的后续步骤中执行其他步骤。考虑到它不会绑定到任何登录的用户,因此服务需要自己的用户设置才能访问网络并被服务器识别。与标准安装相比,将Muster作为系统服务安装较复杂,但可以使用独立的模块。

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如果选择服务,则这是在安装过程中将配置分配给Muster服务的用户的窗口。您可以立即配置用户,也可以选择“使用本地系统帐户”。这将使用默认用户安装服务。设置将继续,但是在大多数情况下,该用户可能无法访问网络内容,因此,您将需要稍后按照该手册的设置部分最后一部分中的说明配置该用户。

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如果选择安装渲染客户端服务,安装程序将提示您更改默认配置。除非您对网络主题有深入的了解,否则您唯一应更改的字段是DispatcherIP地址或主机名。在这里您需要输入IP地址或安装Dispatcher服务的主机的主机名。如果要同时安装Dispatcher和Client,则只需在“IP地址”字段中键入本地系统名称。

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如果选择安装调度程序服务,安装程序将提示您更改默认配置。除非您对网络主题有深入的了解,否则不应更改网络端口设置。在此窗口中,您还可以选择分派器存储数据的方式。如果要将数据存储在外部数据库中,请根据需要更改设置,否则请保持不变。

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如果选择安装调度程序服务,则可以在此窗口中跟踪安装程序提示的主机ID,以后可能需要它通过我们的网站来请求许可证。

按下“下一步”按钮,安装程序将开始安装过程。它将复制文件系统中的文件,如果需要,启动服务,然后完成。如果您没有为服务配置用户,请仔细阅读有关服务用户权限的下一部分。

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使用方法

1、成功安装后,输入软件,然后单击软件工具栏左侧的第一个图标。将出现一个连接窗口。根据提示输入相关的连接信息,然后进行连接。

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2、连接成功后,软件的主界面如下图所示。

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3、汇总控制台界面包括四个不同的视图面板,它们是主机模式下典型视图的图像。

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4、这是实例模式下典型视图的图像,每个实例左侧的色点表示计算机的实际状态。

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5、这是一个典型的队列视图,可以在一个文件夹中组织作业,因此可以折叠或展开节点。

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6、底部窗口包含调度程序内部日志,该日志记录了调度程序服务上发生的最重要事件。

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7、在此窗口中,您可以提交新作业,检查队列中与作业相关的参数,加载和保存预设。提交视图是动态属性表,可根据当前选择的渲染引擎更改内容。

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8、您可以通过查看控制台的右下角立即检查调度程序的活动。如果看到绿色的移动条,则表明调度程序处于活动状态。如果不是,只需按F10或在“管理”菜单中选择“更改引擎状态”菜单项即可启动它。

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9、只需右键单击要检查的作业并选择块视图,您将获得一个类似的窗口

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10、现在,移至底部的“日志检查器”窗格,检查您感兴趣的块,您将获得渲染引擎生成的错误和警告的详细记录。

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11.如果渲染成功完成或至少部分渲染,则只需右键单击您的作业,然后在查看器中选择开放框架。

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官方教程

插件支持MAYA2009和更高版本的pyMel1.0.0或更高版本

将MayaMuster9.py脚本复制到Maya脚本安装文件夹中

确保您确实安装了pymel。这可能与Maya安装捆绑在一起,或者您可能需要下载并安装它。转到https://code.google.com/p/pymel/并按照在线说明进行安装

使用以下Python指令创建一个架子命令以调用该插件:

导入MayaMuster9

MayaMuster9.submitToMuster()

另外,您可以将Python脚本放在文件系统中的其他位置,并将以下命令添加到架子Python脚本之前:

导入系统

sys.path.append(“您的脚本路径”)

用法

默认情况下,该插件会以其大部分设置为嵌套状态,并以“提交”选项卡为重点显示,而您可以切换选项卡以首先设置您的Dispatcher:

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*Muster安装路径:此字段必须指定Muster根安装路径

*Muster版本:指定Muster使用的版本

*主机名或IP地址:运行Dispatcher服务的机器的主机名或IP地址

*网络端口:管理网络在Dispatcher服务上配置的端口

*用户名:您的Muster帐户登录名,如果在Dispatcher上配置了目录服务,则使用您的目录帐户

*密码:您的Muster帐户密码

*强制保存用户名和密码:将您的用户名和密码存储到首选项中

*跳过模板同步:如果您确定Muster模板是最新的,则选中该复选框将告诉Mrtool跳过同步阶段,从而使提交更快。

*刷新池:单击按钮,您可以从分派器服务中刷新池

*Refetchqueue:通过单击按钮,您可以重新队列以允许在现有作业上进行智能提交

*模板绑定:根据为渲染选择的渲染引擎,您可能需要从这些字段中更改模板ID。除非您使用自定义模板,否则可以保留默认值

您还可以通过访问对话框菜单保存默认值并调整窗口大小:

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*保存设置:以Mayavars的形式持久存储提交插件的设置

*重置模板设置:将模板绑定恢复为其默认值

*窗口大小被锁定:锁定或解锁窗口大小调整

*提交时的场景保存检查已禁用:禁用检查提交时是否修改了场景

*将存储密码:允许在您的首选项中存储密码

*取消对提交的多帧检查:在提交作业之前检查场景是否配置为多帧渲染

提交面板本身分为几个部分:

工作

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*检查队列中是否存在作业/层:提交作业时,如果队列中已存在该作业,则将其覆盖。请注意,要使用此功能,连接器必须多次调用Mrtool并下载整个队列,因此这可能是非常慢的提交体验

*提交作业已暂停:该作业以暂停状态提交

*为每个作业提交一个作业渲染层:如果您有多个渲染层,则可以为每个渲染层提交一个不同的作业

*提交到文件夹中:在文件夹内提交作业

*自动管理文件夹名称:如果启用了上一个选项,则文件夹名称将自动管理,否则,您可以在“文件夹名称”字段中指定文件夹名称

*将图层分组到文件夹中:将渲染图层分组到不同的文件夹中

*提交到紧急队列中:提交标记为紧急作业的作业

*作业名称:作业的名称

*作业部门:作业的部门

*作业项目:作业的项目,这是一个自定义的元数据值,对Maya项目文件夹没有影响

*作业摄像头:作业的摄像头,这是一个自定义的元数据值,对Maya摄像头没有影响

*作业镜头:作业镜头名称

*作业序列:作业序列名称

*注释:作业提交中要包含的注释

*Maya渲染层注释的注释:使用渲染层描述内的注释自动填充作业的注释

高级职位

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*作业依赖项ID:指定要依赖的作业的ID

*依赖模式:指定依赖作业所需的错误级别

*作业父ID:如果要在文件夹内提交,则可以指定文件夹ID

*退出代码错误检查:Maya退出代码的错误检查级别

*日志错误检查:日志分析错误和警告的错误检查级别

*最小逻辑单元:实例必须接受作业的最小逻辑单元

*最小核心:实例的最小核心必须接受这份工作

*最低物理单位:实例必须接受作业的最小物理单位

*最小核心速度:实例必须接受作业的最小速度

*可用最小内存:实例必须接受作业的最小RAM数量

*可用最小disk:实例必须接受作业的最小可用磁盘空间

*Environment:以VAR=VALUE;VAR2=VALUE的形式指定自定义环境,对于更复杂的环境,也可以使用内联Python。请参阅此Wiki的“自定义操作和环境”部分

*开始于:指定作业的开始时间

作业派遣

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*自动检测渲染引擎:从场景设置中加载使用的渲染引擎

*渲染引擎:手动选择渲染引擎

*模板版本:如果所选的渲染引擎具有配置了多个版本的模板,则可以键入目标版本

*中止出现日志错误时:如果在日志中发现错误,则渲染将中止

*启用子帧进度:如果选定的渲染引擎支持,则启用逐行日志的解析以检测当前帧进度

*忽略图像平面:打开图像平面忽略

*输出分辨率:设置从一个配置到全局渲染输出分辨率百分比

*附加标志:其他标志,以传递给玛雅批渲染(渲染)命令

*目的地池:指定一个目的地池或实例的名称。如果上下文菜单为空,则可能需要使用“提取池”按钮来提取池

*排除的池:指定排除的池或实例名称。如果上下文菜单为空,则可能需要使用“获取池”按钮来获取池

*帧目标文件夹:指定渲染帧的目标路径

*数据包大小:对于多帧作业,请指定数据包大小

*数据包大小字段:手动指定数据包大小

*块数:计算数据包大小以获得特定数量的块

*作业优先级:将作业优先级放入队列中

*最大实例数:为该作业分配的最大实例数

对话按钮

在对话框的底部,有几个按钮:

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*提交动画:提交动画作为穆斯特多框架的工作

*提交图像:提交的图像切片穆斯特工作

*打开控制台:打开穆斯特控制台

*打开输出:打开日志输出,你可以检查提交的错误报告Mrtool

*关闭:关闭对话框

动作

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通过本节的配置,您可以定义要在Dispatcher或实例上运行的操作。

请参考Muster控制台提交对话框以了解每个选项的含义

图像切片

如果要提交图像切片作业,则可以从以下部分配置行为:

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*帧:要作为图像切片操作提交的帧

*切片数:单张图像要产生的切片量

*抗锯齿重叠:每个切片之间的像素重叠量

*切片文件格式:用于渲染图像的格式切片渲染

*图像格式:组合图像的最终图像格式

*图像宽度:最终图像宽度

*图像高度:最终图像高度

*纵横比:最终图像的纵横比

*组装后移除切片:告诉Muster成功组装后将其删除

*跳过汇编阶段:跳过组装阶段并将切片保持在原位

动画

如果要将作业提交为多帧作业,则可以在以下部分中配置行为:

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*渲染层的范围:从渲染层配置中拾取帧范围

*如果小于1,则忽略按帧的时间滑块:如果小于1,则忽略Maya时间滑块的按帧值,并将其设置为1

*从渲染全局:从渲染全局加载帧范围

*从时间滑块:从时间滑块加载帧范围

*自定义:从下面的字段加载帧范围

*当前帧:仅提交当前帧

电影汇编

如果要在渲染帧后启用影片汇编器构建,则可以设置以下字段:

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*从帧构建影片:启用了影片汇编器阶段

*暂停提交:指定影片组装作业应如何提交到队列中

*输出目录:指定最终影片的输出目录

*影片基本名称:指定影片的基本名称电影文件

*电影扩展名:指定电影文件的文件扩展名

*帧速率:指定电影文件的帧速率

*输入标志:指定要传递给FFMPEG的任何其他输入标志

*输出标志:指定要传递的任何其他输出标志到FFMPEG

框架检查

如果要在渲染后启用帧检查,则可以从以下字段进行配置:

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*启用帧检查:启用帧检查功能

*帧检查类型:针对每个单独的块或每个单独的帧(场景)进行检查

*文件检查模式:启用帧最终大小检查,方法是在“下限”字段中使用固定值,或大小范围(介于下限和上限之间)

*递归:跳过帧检查之前可能经过多少次失败

*使用渲染层:如果渲染到多个渲染层,则帧检查会尝试检查每个单独的渲染层序列

*打开图像文件:尝试打开图像文件以验证其内容

*检查图像尺寸:打开图像文件后,根据提供的值检查其框架尺寸

*获取输出分辨率:将具有当前输出分辨率的图像尺寸字段填充到Maya中

全局替代

启用一些Muster通用全局替代:

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*有效退出代码:将逗号分隔的退出代码值列表视为有效

*警告退出代码:将逗号分隔的退出代码值列表视为警告

*错误退出代码:将逗号分隔的退出代码值列表考虑错误

*块超时:整个作业的全局块超时

*块重排计数:整个作业的最大重排计数

*作业开始邮件/通知程序/移动设备:覆盖在作业开始时发送事件的逻辑

*块开始邮件/通知者/手机:覆盖在块启动时发送事件的逻辑

*作业结束邮件/通知程序/移动设备:在作业完成时覆盖发送事件的逻辑

*块末邮件/通知器/移动设备:当作业完成时发送逻辑的事件块完成

渲染层

如果只想渲染特定的渲染层,则可以在此处进行检查:

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更新日志

9.0.14.11588

[COMMON]增强的Modo模板,支持输出图像文件

[COMMON]增强的OctaneStandalone模板,可支持图像文件蒙版

[DISPATCHER]解决了以下问题:在块上执行某些操作时,选择逻辑未自动启动

[DISPATCHER]对模板的实时更改不再将已暂停/未暂停的计算机发送到错误的状态,而是保留当前的状态

[RENDERCLIENT]修复了在onCheckLogLine中按预期方式使用kTemplateErrorAbortRender的行为

[API]即使存在代码,也缺少针对大块动作的定义chunkActionSetPriority。该问题已解决,现在可以从MClientAPI命名空间使用这些功能

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Tags:Virtual Vertex Muster下载,渲染软件,3D渲染

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